Os espectadores assistiram a mais de 8,6 bilhões de horas de conteúdo de games na Twitch entre 1º de janeiro e 1º de setembro de 2026. O dado aparece no relatório State of Gaming 2026, que reúne tendências de jogos, criadores e comunidades da plataforma. Portanto, os números retratam os primeiros oito meses do ano, não o resultado de 2026 inteiro.
Grandes franquias seguem no topo
Globalmente, os cinco jogos mais assistidos somaram quase 1,7 bilhão de horas de audiência. League of Legends liderou o ranking, seguido por Counter-Strike, GTA V, Valorant e World of Warcraft. A lista mostra a força de títulos que mantêm comunidades ativas por longos períodos.
Ao mesmo tempo, o público explorou outros gêneros. Os jogos sandbox, entre eles Minecraft, registraram 831 milhões de horas assistidas. Já os títulos de terror somaram 287 milhões de horas. Nesse grupo, a Twitch destaca jogos como Dead by Daylight, Phasmophobia e Silent Hill f.
Os canais identificados com a tag de jogos independentes também cresceram. Em comparação com o mesmo período de 2025, suas horas assistidas aumentaram 51%. Além disso, títulos como Slay the Spire 2, Big Walk e Meccha Chameleon contribuíram para um total superior a 348 milhões de horas.
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Drops ampliam a participação do público na Twitch
A audiência também buscou recompensas vinculadas às transmissões. Conteúdos com a tag DropsEnabled geraram 1,6 bilhão de horas assistidas, alta de 46% na comparação anual. Enquanto isso, a Twitch realizou mais de 7.500 campanhas de Drops.
Segundo a plataforma, 40 milhões de usuários participaram dessas ações e resgataram recompensas. O número representa crescimento de 15% em relação ao período equivalente do ano anterior.
League of Legends, Valorant e Tibia lideram no Brasil
No recorte brasileiro divulgado pela Twitch, League of Legends aparece na frente, com 28 milhões de horas assistidas. Em seguida vêm Valorant, com 27 milhões, e Tibia, com 21 milhões.
O relatório também destaca criadores que desenvolvem formatos próprios para suas comunidades. No Brasil, Cellbit criou uma experiência de escape room ao vivo em uma antiga loja de fitas VHS. Assim, a plataforma aponta que as transmissões de games podem ir além das partidas e se transformar em eventos feitos para a participação do público.
A Twitch produziu o levantamento com dados internos. Salvo indicação em contrário, os números são globais, cobrem o período até 1º de setembro e têm valores de horas assistidas arredondados.
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